Após a morte de John Barnett, segundo denunciante da Boeing morre após acusar a empresa de "ignorar defeitos"

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  Uma segunda pessoa que falou sobre problemas na Boeing morreu inesperadamente. Joshua Dean, 45 anos, adoeceu há duas semanas e teve dificuldade para respirar. Ele visitou o médico e foi diagnosticado com pneumonia e uma infecção bacteriana chamada MRSA. Ele faleceu em 30 de abril de 2024. Dean foi supostamente demitido em retaliação por sinalizar padrões frouxos na fábrica da empresa em Wichita, Kansas. Ele acusou um fornecedor da Boeing de ignorar defeitos na produção do 737 MAX. Joshua Dean foi uma das primeiras pessoas a relatar problemas com uma empresa que fornece peças para a Boeing, chamada Spirit AeroSystems. Ele perdeu o emprego em abril de 2023. Duas semanas atrás, ele teve dificuldade para respirar e teve que ir ao hospital. Sua saúde piorou, e ele precisou de uma máquina para ajudá-lo a respirar. Ele também pegou pneumonia e uma infecção bacteriana grave chamada MRSA. Os médicos descobriram que ele também teve um derrame. Dean tinha os mesmos advogados de outra pessoa...

Uma ameaça à demografia global? As pessoas se apaixonam por personagens virtuais assim como pessoas reais


 No lugar, ou melhor, além de outras agendas, bem como da ideologia childfree, que implica a rejeição voluntária da prole, outro perigo chegou à continuação da raça humana – romances virtuais com bots dotados de inteligência artificial.

A “relação romântica” entre humanos e personagens de computador não apenas se tornou uma realidade, mas também começou a ameaçar relacionamentos reais.

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“A necessidade de amar e ser amado é um aspecto universal persistente da psicologia humana. Durante a maior parte de nossa história, essa necessidade exigiu que outra pessoa a satisfizesse — alguém que pudesse ser amado e amado em troca. Hoje, um agente virtual pode atender a essa necessidade, escreve o IFLScience .

Os autores do estudo, no qual várias dezenas de mulheres foram convidadas a jogar e depois avaliar seus parceiros entre personagens de computador com IA, observam que a maioria dos sujeitos não apenas dotou suas contrapartes digitais com traços humanos, mas também expressou o desejo para continuar esses relacionamentos na vida real. Se, claro, isso fosse possível.

No entanto, não só as mulheres podem se encantar com a inteligência artificial: os homens que jogaram LovePlus se apaixonaram por suas namoradas virtuais a ponto de preferirem-nas a mulheres reais.

Os pesquisadores acreditam que é improvável que qualquer uma das pessoas se apaixone por um chatbot de atendimento ao cliente ou um navegador, mas os parceiros digitais dotados de IA podem competir com pessoas reais.

Estudo japonês sobre jogos de computador românticos

Recentemente, cientistas da Universidade de Hiroshima (Japão) decidiram verificar se os usuários de jogos de computador românticos apresentam antropomorfismo. Foi o primeiro estudo desse tipo. Os resultados são publicados no  British Journal of Social Psychology  e relatados no  site da universidade .

Em muitos países, os jogos de computador estão ganhando popularidade quando uma pessoa “constrói” relacionamentos com um personagem virtual. Ao jogador são oferecidas diferentes situações, escolhas, às quais a contraparte virtual reage de uma forma ou de outra. É baseado na mesma tecnologia com base na qual são criados bots de bate-papo, assistentes de fala e robôs de call center, mas em um nível mais complexo e superior.

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Os pesquisadores concluíram que o nível de humanização de um personagem criado por inteligência artificial entre os usuários desses jogos é bastante alto. Essas relações são geralmente percebidas pelos jogadores como “reais” e se apaixonar como “genuíno”. As pessoas tendem a formar fortes laços com amantes virtuais.

Os cientistas então testaram se ter um “romance” virtual com um personagem afeta o comportamento de uma pessoa no mundo real e concluíram que não havia efeitos adversos.

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“Os relacionamentos com agentes virtuais podem parecer reais e autênticos, fazendo com que as pessoas se sintam bem e queiram continuar. Esses jogos oferecem a milhões de pessoas a oportunidade de manter, desenvolver e desfrutar do romance de um relacionamento. Esta é uma área importante da vida social. A necessidade humana de amar e ser amado é universal; ao longo da história implicou a existência de outra pessoa. Mas hoje um agente virtual pode satisfazer essas necessidades”, escrevem os cientistas.

É aqui que funciona a tendência ao antropomorfismo, que quase todas as pessoas têm em um grau ou outro. Portanto, o “amante de robôs” provavelmente está realmente ao virar da esquina e nos perguntamos se isso gerará sua própria onda de “amantes de tudo natural”.

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